
一、游戏里有没有国家设定。
我玩乱世王者快五年了,刚入坑时也问过这个问题,乱世王者分国家吗,答案其实很简单,游戏本身并没有像率土之滨那样划分魏蜀吴之类的固定国家阵营,你进入游戏第一件事就是选服务器,每个服务器就是一个独立大区,里面只有联盟没有国家,所有玩家都从零开始建造城池,然后加入或创建联盟,争夺王城和皇城,这个设定让我觉得很自由,因为你不必被绑定在一个固定的势力上,想换阵营就退盟换盟,但代价是失去联盟资源和保护,所以实际体验中联盟就成了玩家心中的国家。
二、联盟如何扮演国家的角色。
每个联盟都有盟主和高战玩家,他们就像国家的君主和大臣,制定外交策略,安排攻城计划,甚至发放俸禄和奖励,联盟频道里每天讨论的都是合纵连横,今天和哪个盟结盟,明天打哪个敌对盟,这不就是现实中的国家外交吗,更关键的是皇城战,占领皇城的联盟盟主可以称帝,全服玩家都能看到他的称号,这直接对应了古代王朝的更迭,所以虽然系统不叫国家,但玩家圈子早就把联盟当成自己的国了,我所在的联盟就有自己的口号和旗帜,每天打国战就像为国争光,那种归属感一点不比现实中的爱国心差。
三、不分国家反而是聪明的设计。
很多SLG游戏强制分国家,比如三国志战略版,你选完出生地就决定了阵营,想跳槽几乎不可能,这种设计的好处是阵营对立鲜明,坏处是如果本国实力太弱,你会一直挨打毫无游戏体验,乱世王者不分国家,玩家可以自由流动,弱小的联盟会被吞并,强大的联盟会吸引更多人加入,这就像自然选择一样,最终每个服务器都会形成几个超级联盟互相制衡,这种动态平衡反而让国战更精彩,我记得有一次我们盟被打散了,盟主带着核心成员集体跳槽到敌对盟,一夜之间强弱逆转,这种故事在分国家的游戏里根本不可能发生。
四、分国家的弊端在乱世王者中不存在。
如果硬要分国家,乱世王者反而会失去特色,比如有些玩家喜欢种田发展,他们不愿意卷入无休止的战争,分国家后他们会被强制参战,而乱世王者允许你加入和平盟或者小号盟,享受成长乐趣,另外分国家还会导致玩家之间的仇恨固化,现实中游戏里骂战升级成现实矛盾的事不少,乱世王者以联盟为单位,联盟可以随时解散重组,矛盾很快化解,我见过两个敌对盟的玩家在皇城战打得不可开交,第二天合盟后成了兄弟,这份江湖气才是乱世王者的魅力所在。
五、从游戏机制看联盟即国家的合理性。
乱世王者的核心玩法是联盟系统,无论是采集资源还是攻打名城,都需要联盟协作,联盟科技、联盟商店、联盟援兵这些功能,本质上就是国家机器的缩影,系统虽然没有国家这个概念,但玩家自己创造了国家文化,比如每个联盟都有自己的内政官和外交官,甚至还有专门的间谍,这种自组织的生态比官方强加的国家阵营更真实,我参与过多次皇城争夺,那种几十个联盟混战的场面,每个联盟就像一个独立王国,胜利者的欢呼声和失败者的哀叹声,不就是古代王朝更替的重演吗,所以说乱世王者不需要分国家,因为玩家已经用联盟把国家这件事做到了极致。
六、我的最终看法。
作为一个老玩家,我反而觉得不分国家让游戏更有活力,你可以今天帮A盟打B盟,明天反过来帮B盟打A盟,只要你有实力和信誉,就能在各方势力间游走,这种纵横捭阖的乐趣是固定国家阵营给不了的,乱世王者用联盟取代国家,实际上是把选择权交给了玩家,你想当一国之君就去组建联盟,你想当游侠就去当散人或者间谍,没有人强迫你站队,这才是乱世该有的样子,王权没有永恒,联盟也没有永远的朋友,只有利益和激情,如果你问我乱世王者分国家吗,我的回答是分,但分的不是系统预设的国家,而是每个玩家心中的联盟家园。
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